Biografía de Ed Fries
Ed Fries es un empresario y emprendedor de videojuegos estadounidense, mejor conocido por su trabajo como ejecutivo en Microsoft y Xbox de 1985 a 2004. Fries nació en Seattle, Washington, el 6 de marzo de 1962 y creció en una familia con mucho interés en la tecnología. A una edad temprana, Fries mostró una pasión por los juegos de computadora y la programación, lo que lo llevó a estudiar ingeniería eléctrica y ciencia de la computación en la Universidad de Washington.
Después de graduarse en 1984, Fries comenzó a trabajar como programador en una pequeña compañía de software llamada Instrumentation Laboratories. En 1985, fue contratado por Microsoft para trabajar en la división de aplicaciones empresariales, donde desarrolló aplicaciones de hojas de cálculo y bases de datos. Fue uno de los primeros empleados de Microsoft que trabajó en la división de juegos y fue fundamental en el lanzamiento de Flight Simulator en 1988.
Durante su tiempo en Microsoft, Fries trabajó en la división de juegos y dirigió el lanzamiento de juegos importantes como Halo, Age of Empires y Fable. En 2000, se convirtió en el vicepresidente corporativo de juegos en Microsoft y en 2003, se convirtió en el productor ejecutivo de Xbox. En 2004, Fries decidió dejar su trabajo en Microsoft para fundar su propia compañía de videojuegos, la cual llamó Invisible Entertainment.
Como emprendedor y fundador de su propia compañía, Fries ha producido y desarrollado varios juegos, incluyendo el juego de lucha Killer Instinct en colaboración con Rare. En 2012, Fries se unió a la junta directiva de la compañía de juegos Alienware y ha trabajado en varias compañías de videojuegos en el los últimos años.
Además de su carrera en el mundo de los videojuegos, Fries es un ávido coleccionista de arte y ha sido reconocido por su trabajo en la organización benéfica Take This, que ofrece apoyo a personas que trabajan en la industria de los videojuegos y que sufren problemas de ansiedad y depresión. Fries ha sido un defensor clave en la creciente industria de los videojuegos durante décadas y continúa trabajando para hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos.